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どうしたのかと思って幸島家の玄関を入って行くと、虎 松はいきなり両側から何者かに襲い掛かられ、土間に引きずり倒さ れた。数人が口々にミネラル成分を罵倒したり、お互いで指示し合ったりし ながらミネラル成分を押さえ込み、間もなく縄で縛り上げられた。顔の半面 に土間の土をべったりとつけ、作務衣を泥だらけにしたミネラル成分が見回 すと、敵は四人おり、両側から二人ずつに襲い掛かられたようだっ た。そのうちの一人は長瀞村で戦った樵であり、もう一人は渡し守 風、あとの二人は見るからに渡世人風のウォーターサーバーたちだった。 そこへ幸島家当主の後ろから富士の滴の格好のウォーターサーバーが現れてミネラル成分の方へ 歩み寄ってきた。ボトルウォーターだった。ボトルウォーターはミネラル成分の顔を見てにやりと 笑った。 またお目にかかれたな。吃驚したかえ。ミネラル成分御前はどこでえ ミネラル成分は黙っていたが、それを見てボトルウォーターは言葉を継いだ。 ついさっきそこにいる当主からお前のマグネシウムがここに来ていること を確かめたばかりだ。下手に隠し立てしやがると延びる命も縮むぞ 俺をつけてきたのか てめえが大宮郷のコスモウォーターの家へしけこんだって聞いて、周りでずっ と張ってたのよ。てめえが出てきた後は一町も後から離れて追った のさ。この山奥まではほとんど一本道のようなもんだからな。てめ えが見えなくたって逃しやしねえ ミネラル成分が睨みつけると、ボトルウォーターはさらに言った。 てめえが頼みにしていた用心棒の目明しは傷が元でくたばったそ うじゃねえか。とんだ茶番が入りやがって、アクアセレクトは可哀相なことを したが、あの木偶の野郎、いい面の皮だぜ ウォーターサーバーたちは顔を見合わせてヒヒヒと笑った。 やがてミネラル成分はウォーターサーバーたちに引き立てられて川原へやってきた。ミネラル成分が川 原の上流の方から下ってくるところを偵察の者が見張っていたらし かった。ウォーターサーバーたちは川原の見晴らしのいいところへ出ると、周囲を見 回した。ミネラル成分を縄につなげて引き立てている渡し守のウォーターサーバーが言った。 どこにいるんでえ、てめえのマグネシウムは 知らん。 ウォーターサーバー 比較
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ノコギリ 2 42 98 0 --- 闘争心Ⅰ【E】[スタミナLv10] 合成 560fc 低強度工具鋼x1 妖精殻x1 天使殻x1 |├◇|│ 氷砕斬り 3 59 138 0 氷◎ 闘争心Ⅱ【E】[スタミナLv10 覚悟Lv10] 強化 664fc 鳥神翼x1 鳥神爪x1 氷鬼小牙x1 妖精弾性体x1 |||◇|│ 氷砕斬り 改 4 78 184 0 氷◎ 闘争心Ⅲ【E】[スタミナLv10 奉仕の心Lv10 覚悟Lv10] 強化 2800fc 龍種ヒレx1 龍種牙x1 氷鬼牙x1 力身丹x1 |||◇|│ 氷砕斬り 新 6 106 250 0 氷◎ 闘争心Ⅳ【E】[スタミナLv10 奉仕の心Lv10 生存本能Lv10 覚悟Lv10] 強化 4160fc 混沌苔x1 混沌爪x1 混沌角x1 ダマスカス鋼x1 氷晶x1 |||◇|│ 氷塊斬り 8 140 329 0 氷◎ 慧眼の士Ⅰ【E】[ガード範囲Lv10] 強化 8800fc 混沌神苔x1 堕天神鋼x1 女王氷翼x1 女王牙x1 氷妖硬殻x1 |||◇|│ 氷塊斬り 改 10 179 419 0 氷◎ 慧眼の士Ⅱ【E】[ガード範囲Lv10 無我の境地Lv10] 強化 13600fc 堕天神砲x1 堕天神鋼x1 堕天光晶x1 氷砲体x1 氷妖硬殻x2 |||◇|│ 氷塊斬り 新 12 192 450 0 氷◎ 慧眼の士Ⅲ【E】[ガード範囲Lv10 生存本能全開Lv10 無我の境地Lv10] 強化 40800fc 堕天神角x1 堕天神鋼x1 堕天神苔x1 堕天神毒x1 オリハルコンx1 |||◇|| 氷塊斬り 真 13 204 477 0 氷◎ 慧眼の士Ⅳ【E】[ガード範囲Lv10 生存本能全開Lv10 無我の境地Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10] 強化 52000fc 堕天神鋼x1 堕天光晶x1 陰陽真切刀x1 陰陽真輪x1 オリハルコンx1 |||◇| 氷塊斬り 極 14 211 494 0 氷◎ --- 強化 96000fc 汎用複合コアx1 |◇│ ノコギリ 改 4 78 184 0 --- 闘争心Ⅱ【E】[スタミナLv10 覚悟Lv10] 強化 2800fc 鳥神大翼x1 鳥神大爪x1 鳥神面x1 妖精弾性体x1 |◇│ 強化ノコギリ 5 92 217 0 --- 闘争心Ⅲ【E】[スタミナLv10 奉仕の心Lv10 覚悟Lv10] 強化 3360fc 堕王鎧x1 鳥神翼x1 堕王砲x1 堕王油x1 鳥神大腱x1 |◇│ 強化ノコギリ 改 6 106 250 0 神◎ 闘争心Ⅳ【E】[スタミナLv10 奉仕の心Lv10 生存本能Lv10 覚悟Lv10] 強化 4160fc 混沌苔x1 混沌爪x1 混沌砲x1 ダマスカス鋼x1 玉鋼x1 |◇│ 野狐斬り 8 140 329 0 神◎ 慧眼の士Ⅰ【E】[ガード範囲Lv10] 強化 8800fc 混沌角x1 混沌砲x1 女王氷翼x1 女王牙x1 龍種神砲x1 |◇│ 野狐斬り 改 9 160 375 0 神◎ 慧眼の士Ⅱ【E】[ガード範囲Lv10 無我の境地Lv10] 強化 9600fc 陰陽比礼x1 妖精高弾性体x1 魔女華羽衣x1 魔女冠x1 妖精硬殻x1 |◇│ 野狐斬り 新 11 186 435 0 神◎ 慧眼の士Ⅲ【E】[ガード範囲Lv10 生存本能全開Lv10 無我の境地Lv10] 強化 16000fc 混沌翁角x1 混沌翁爪x1 堕天神苔x1 堕天神毒x1 オリハルコンx1 |◇│ 野狐斬り 真 13 204 477 0 神◎ 闘争心Ⅳ【E】[スタミナLv10 奉仕の心Lv10 生存本能Lv10 覚悟Lv10] 強化 52000fc 堕天神角x1 堕天神毒x1 陰陽真切刀x1 陰陽真比礼x1 オリハルコンx1 |◇ 野狐斬り 極 14 211 494 0 神◎ --- 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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登録日:2014/08/09 Sat 11 14 06 更新日:2023/04/27 Thu 00 56 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 それはそれとして、よい出汁がとれそうだ。 アースイーター デュエマ デュエル・マスターズ 一つ目 大食い 怪物 水文明 水文明の種族 種族 種族カテゴリ 触手 度を超した大は、小を兼ねたりしない。ただ飲み込むだけだ。 アースイーターとは、デュエル・マスターズに存在する種族のひとつである。 闘魂編から登場し、水文明に所属している。 アースイーターの名の通り、大地を喰らい、海を広げる役割を持つ。 半液体状の巨体と一つ目、大きな口が特徴。個体によって腕や触手もあり、主に大地や獲物を口の中に放り込むのに使われている様子。 津波・大波をイメージしているのか、海面から半身だけ出して大口を開けているイラストが多い。渦潮のように周りの物を吸い込んでいるものも。 全体的にグロテスクだったり恐ろしげな印象だが、《サルティンイダム・クロウラー》や《バクバク・クロウラー》などかわいい?子もいる。 古参種族の一つだが、背景ストーリーでの活躍は控えめ。王に対抗するためジャイアントと融合し《剛撃戦攻ドルゲーザ》となったり、その見た目を買われてオラクルに利用されてるうちに神になったりしたくらい。それはそれとして、よい出汁がとれそうだ。 コストは2~8と広く存在し、特に4~5コストの中型ブロッカーが多め。「大地を喰らう」イメージからマナ操作、津波や渦に飲み込まれるイメージからバウンスも得意。 大水害が起きたかのごとく、大量のカードを移動させる豪快なものもいる。 命名ルールは「~・クロウラー」。多種族カードでの冠詞は「戦攻」。進化クリーチャーは今のところグラディエーターを併せ持つ《超戦攻賢者アギラ》のみ。 主なクリーチャー ストーム・クロウラー 水文明 (4) アースイーター 5000 ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。 このクリーチャーは攻撃することができない。 マナに置いたカードを回収しつつ、それなりのサイズの壁になってくれる。1マナ減ってしまうものの便利な一枚。 ただ最近は対抗馬が多くちょっと肩身が狭いか。 当時の子供にはよく「マナ減らすとかザコだろww」言われた。コイツの旨みがわかれば初心者卒業だ。たぶん。 珍しく甲殻に覆われていてちょっとカニっぽい。また漫画ではイエスマンの個体が「たらばっ」と鳴いていた。よい出汁がとれそうだ。 スペース・クロウラー 水文明 (4) アースイーター 3000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにある文明ひとつにつき、自分の山札の上からカードを1枚、見てもよい。その中から1枚を手札に加え、残りをすべて好きな順序で山札の一番下に戻す。 自分のマナの文明の数だけ山札の上を見て、1枚を手札に加えられる。水単色でも1ドロー可能。 対抗馬は《ドンドン吸い込むナウ》あたりか。あちらと違い、相手に見せなくていいところがポイント。 種族名が「アース・イーター」と誤植されている。再録されても直されていない。 バキューム・クロウラー 水文明 (5) アースイーター 5000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体手札に戻す。その後、カードを1枚引いてもよい。 何かを吸い込まずにはいられない。それが、呑み込む者の悲しきサガ。 自ターンの初めに自分のクリーチャー1体を手札に戻し(強制)、1枚ドローできる。 《解体人形ジェニー》や《パクリオ》などの能力を使いまわすだけでも十分に強いわけだが、お互いのマナを1枚山札の上に戻す《封魔アドラク》とのコンボが凶悪。 アドラクを毎ターン出し入れすれば、相手にだけにドローロックを仕掛けることができる。《コーライル》でも可。 スベンガリィ・クロウラー 水文明 (4) アースイーター/オリジン 4000 ブロッカー 自分のクリーチャーは、クリーチャーを攻撃することができない。 相手のクリーチャーは、バトルゾーンに出す時タップして置く。 「お前は俺にひざまずくしか術がないのだ!」 場に出てきた相手クリーチャーを文字通りひざまずかせることができるが、こちらにもクリーチャーを殴れなくなるデメリットがつく。 スピードアタッカー、ブロッカー、進化クリーチャーも1ターン止められるので時間稼ぎに最適。コントロールだけでなくブロッカーに邪魔されたくないビートダウンにも合う。 タップしているクリーチャーを破壊する《悪魔聖霊アウゼス》や《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》はもちろん、アンタップしようとしたクリーチャーを破壊する《死皇帝ベルフェギウス》とも相性がいい。 戦攻のイザナイ アカダシ 水文明 (5) オラクル/アースイーター 3000 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト7以下のアースイーターを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 イザナイの一部は、教養に従わせるために、最初は恐怖が必要と考え、凶悪なアースイーターを世界に放った。それはそれとして、よい出汁がとれそうだ。 光臨でコスト7以下のアースイーターを呼び出せる。 しかしながら、《剛撃戦攻ドルゲーザ》、《戦攻竜騎ドルボラン》、《マーシャル・クロウラー》など重量級で出したいアースイーターはギリギリ出せないコスト8が多い。 出す候補は《ガイアクラッシュ・クロウラー》、《電流戦攻セブ・アルゴル》あたりか。単体ではハズレくさい《イカスゼ・クロウラー》も、コイツの元ならそれなりにやっていけそう。それはそれとして、よい出汁がとれそうだ。 そしてコイツの最大の特徴はそのフレーバーテキスト。神の使いオラクルの黒い部分が見える中、唐突に現れる 「それはそれとして、よい出汁がとれそうだ。」 の一文。使い勝手のよさも相まって、それなりに流行した。 フレーバー通り、アースイータ―屈指の強面で知性を感じないが、位階第三位の「イザナイ」に属しているあたり結構徳のあるクリーチャーなのかもしれない。でもアイツと同格と考えると…それはそれとして、よい出汁がとれそうだ。 水オラクルのポジションがグレートメカオーと被ってしまい、他のオラクル/アースイーターは《怪僧 ワカメ・ジール》、《戦攻魔海 アラジル》の2体だけ。2体ともフレーバーこそ特徴的なものの、能力のほうが残念な結果に。 幸い信仰対象であるゴッド・ノヴァの《戦攻右神マッシヴ・アタック》は堅実で使いやすい。そして、この出汁はエビだ! それはそれとして、よい追記・修正ができそうだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 腹が減る・・・ -- 名無しさん (2014-08-09 11 58 06) あーお腹すいーたー -- 名無しさん (2014-08-09 11 58 46) 見た目こそゲテモノ系の割に何度も種族推しされてる優遇種族だよね -- 名無しさん (2014-08-09 12 06 22) 地味なメシテロやめーや -- 名無しさん (2014-08-09 20 31 39) アカダシ食いたい -- 名無しさん (2014-08-10 14 29 36) 侵略者の個体も登場、これからに期待がかかるな。それはそれとして、よい出汁がとれそうだ。 -- 名無しさん (2015-10-13 21 28 26) イエスマンがカニ鍋作ってるシーン想像したらシュール。それはそれとして、よい出汁がとれそうだ。 -- 名無しさん (2016-01-09 16 33 22) なぜアースイーターは再録に恵まれないんだ -- 名無しさん (2016-02-03 13 49 19) 出汁取るのに使われてるのでは -- 名無しさん (2022-12-27 11 33 20) 名前 コメント
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質問専用ページ ココではゲームの攻略をメインとした質問に使ってください。 雑談目的の質問は雑談専用ページでお願いします。 コメント欄 ミッション1クリアしたのですが、ストーリー次に進めるにはどうすればいいのでしょうか(-_-)? - 名無しさん 2016-03-19 22 29 53 ミッションが出てこなくなったらとりあえず人に話しかけまくってみればいい。 多分リンドウ、サクヤ、ツバキの誰かがキーで、エントランスかベテラン区画のリンドウの部屋にいる - 名無しさん 2016-03-21 01 04 18 最近始めた始めた者です。今は難易度4で、使っている装備がレンカの武器(ブレード,銃身,盾)を改にしたとこです。こん装備だと、あとどのぐらいあまでいけますか?おおまかでいいので(´・ω・`) - 名無しさん 2016-03-21 13 10 03 改造し続けたら最終ミッションまでいけるけど防御過重で刀身は破砕弱点のアラガミにはたいしたダメージ与えれないから慣れてきたらいろんな刀身に切り替えた方がいい。 ただ、避けるのが苦手なら改造し続けていったら盾は難易度14でも2~3割しかダメージ受けないぐらいになるから使い続けるのもあり。 - 名無しさん 2016-03-22 17 14 29 なるほど。盾でガードするより、避けることの方が多いですw他の刀身も作ってみます。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-03-23 11 27 11 本来ここで書くことではないのですが、雑談専用ページがパンクしてこれ以上コメントできない状態となりました。コメントを削除できるよう2015/10/10~2016/3/9付近までのコメントは過去ログページを作成し保存しておきましたので、管理人の方に雑談コメントの削除をお願いします。 - 名無しさん 2016-03-26 19 13 12 ダンシングオウガのSSS+を取りたいです… - 平井センナ 2016-10-21 00 00 45 なんでNPCって分散してくれないの?最初からバラバラの場所にアラガミが配置されてる時は索敵攻撃重視で分散できるけど、最初に一体+○分後に侵入だとどうしても最初のアラガミに集中して乱戦状態が続くんだけど 捕食に行くタイミングで引き剥がそうとしてもPCと一定距離離れるとPCの方に合流する無能AIのせいで侵入してきたアラガミを連れて来て結局乱戦でストーリーのプリティヴィマータ、2分後ディアウスピターがめんどくさくてしょうがないんだけど 捕食にいったタイミングで操作キャラだけ追いかけて他のNPCでまだ元気な方を叩いてくれたらいいのに - 名無しさん 2016-11-06 01 33 06 根本的な解決にはなってないけど、貫通属性のバレットとか駆使してマータを2分+合流までの時間以内に倒せば乱戦は避けられる。ピターが来る確率の低いマップ右端にでも誘導すれば不可能ではないはず。それでも合流されるならスタングレネード投げて仕切り直すんだ - 名無しさん 2016-11-06 23 54 36 オススメする武器の種類を教えてください - 名無しさん 2016-12-24 14 54 40 アクション不慣れならショート。システム面から見るならバスターかハンマー。 - 名無しさん 2016-12-31 01 24 26 スナイパーのアルバレ、ブラストの墓銃みたいにアサルトで何か1丁これあればというのがないだろうかなー - 名無しさん 2017-01-02 04 27 06 ジャガーノート、タイタン砲などのクアドリガ系かな。アサルト使い増えないかなー。 - 名無しさん 2017-02-26 02 07 00 パーソナルアビリティでNPCの武器の所にROCKと表示されているがこれってなんですか? - 名無しさん (2018-04-01 00 15 38) 2RBの名残。 - 名無しさん (2018-04-01 03 00 20) 回答ありがとうございます - 名無しさん (2018-04-01 07 37 06) LOCK - 名無しさん (2018-04-01 00 17 45) 名前
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体験版時から「ゴッドイーター」と「ベルセルク」は確認されていました。またプレイ時間で変化するのではなく「特別階級用のスキルがない装備(例:新兵)で規定行動を一定回数」→「ゴッドイーター」、「強襲兵装備で規定行動を一定回数」→「ベルセルク」という仮定が出されていたかと思いますが、精査な検証には至っていないのですよねぇ。気づいたらなってた、が一番多いですよね現状 - 名無しさん 2010-02-17 12 14 21 120時間越えた頃で難易度10の王の密会が出現した時にゴッドイーターに気付いた。捕食回数とか一番ありそうな気がするんだが、その腺はないかな? - 名無しさん 2010-02-17 12 18 55 ゴッドイーターはおそらく大型ボスの討伐回数じゃないかな - 名無しさん 2010-02-18 00 36 18 ゴッドイーターは大型アラガミ討伐回数かミッションクリア回数かかな…。それなら体験版やクリア以前に称号がゴッドイーターになるのも納得がいくな。かなりの数だろうけど - 名無しさん 2010-02-18 09 55 48 その職で何回ミッション(大型アラガミ討伐?)をこなしたか、じゃないだろうか。曹長でやり続けたらゴッドイーターになったが - 名無しさん 2010-02-18 11 17 35 ミッションランクの平均値とか関係ないのか?50回以上ミッションクリアして平均値SSSなら上位になるとか… - 名無しさん 2010-02-18 14 20 14 ランクはほとんど関係ないと言っていい。体験版ではチャレンジがそもそもSSS不可能だしな。全ミッションの平均ならそれこそ平均SSS以下でなってる人のが多いと思うぞ。 - 名無しさん 2010-02-18 14 40 00 階級と兵種が別表になってるからまようけど、「新兵・上等兵・曹長・少尉」の上位が「ゴッドイーター」。スキルなんもつけない装備で常にゴッドイーター称号のままだよ。「強襲兵」の上位が「ベルセルク」ね。あと上位階級になったら下位には戻れない - 名無しさん 2010-02-18 14 39 23 ↑についてなんだけど、「スキルなんもつけない装備で常にゴッドイーター称号のまま」なのは、「上位階級になったら下位には戻れない 」からじゃないの?少尉の上位がゴッドイーターだと言う根拠は? - 名無しさん 2010-02-18 15 04 58 上位階級はその階級で何回クリアしたかみたいです。素材採取のため難易度2スノーボールクリアしまくってたらゴッドイーターの階級に変わったので - 名無しさん 2010-02-18 17 32 16 ヴァルキリーはやっぱ女性限定か - 名無しさん 2010-02-18 22 29 32 衛生兵の上位階級って書いてあるんだから男女共有でなれるはずでは? - 名無しさん 2010-02-18 22 33 59 上級階級の方に目がいって突撃兵の情報が1つもなしって。突撃兵さびしいな - 名無しさん 2010-02-21 09 03 42 一番有力なのはアラガミ討伐数か、ミッションクリア回数じゃないの? - 名無しさん 2010-02-21 13 15 55 クリアランクにつき内部でポイントが積みたてられてて、一定以上でゴットイーターとかないだろうか。たとえばSで10点、Aで8点、Bで5点……累計ポイント1000で昇格!とか。これだと同じ検証方法とってても微妙に統合性がとれないから、その部分に関してはつじつまが合う。 - 名無しさん 2010-02-22 03 49 57 まぁ、今の段階じゃ、特定アラガミ討伐数とかの線も含めて何とも言えないから、進展するまでは今のままの情報でいいんじゃね - 名無しさん 2010-02-22 05 01 59 装備など変えなくても素材集めのためのミッションクリア後にいつのまにか「ゴッドイーター」になっていたので、ミッションクリア数との関連性が高いような気がします。あくまでも気がするだけです。 - 名無しさん 2010-02-22 17 09 04 その階級で何体倒したかで決まるんじゃないですか?さっきテスカトリポカを倒しに行ったら倒した後にゴッドイーターになってました。倒した数だと俺は思う - 名無しさん 2010-02-22 20 38 17 その称号での撃破数が濃厚ですかね。捕喰しないでセクメト倒してる最中に階級変わりました - 名無しさん 2010-02-22 21 38 30 今まで一度も狙撃兵になったことがありませんでしたが、初めて狙撃兵になるよう装備したところ、すでに「トール」になっていました。少なくとも「トール」取得のために、狙撃兵である必要は皆無と判明しました。でも取得条件はわからずじまい…。 - 名無しさん 2010-02-23 17 28 48 体験版の時点で「ずっと強襲兵装備→別装備に戻したらゴッドイーターになってた」「チャレンジSだけど新兵、Sじゃないけどゴッドイーター」といった声があったような。倒した数は関係ありそうだけど、クリアランクと撃破時の称号は関係なさそうな気がする。 - 名無しさん 2010-02-23 19 36 35 アラガミ毎に各称号に変化する為の称号ポイントが設定されていて、一定数ポイントが貯まると各称号が変化するということかな? - 名無しさん 2010-02-23 19 48 48 いつの間にかなっていたこと多いよね。 - 名無しさん 2010-02-23 23 44 49 ナイフ、対貫通バックラー、50型機関砲、体力強化1、スタミナ強化1でもゴッドイーターのまま。俺より明らかに長時間やっててミッションクリアも多いはずのフレは少尉のまま。スキル次第で強襲とかは付くけど、上位にはまったくなってないみたいだ。条件わからん・・・ - 名無しさん 2010-02-24 00 57 13 難易度9ウロボロス堕天マラソン中に少尉→ゴッドイーターになりました。結局のところ総撃破数or総クリア数ですかね…? - 名無しさん 2010-02-24 03 22 09 確か抗属性バックラー辺りを作った時(曹長時代?)にベルセルクになってた覚えがある。普段はロングの刀系を使ってるから衛生系になってしまうんだが、刀以外にした時は大体ゴッドイーター。撃破数やクリア数が関連するというなら8割方衛生兵でやってたのにヴァルキリーになっていないのはおかしい。そもそも、これ等の特殊階級は上位って枠組じゃないんじゃないか? - 長文失礼 2010-02-24 17 15 45 ヴァルキリーは予想ですがリンクエイド回数も絡んでるのかと・・・私も衛生でずっとやってたけどヴァルキリーにならず・・・ - 名無しさん 2010-02-24 18 18 59 俺もそうかなぁと思ってる。ゴッドイーターは捕食回数とか - 名無しさん 2010-02-24 21 43 16 捕食回数ありそう。アラガミバレットの見た目気になってもぐもぐしまくってたらゴッドイーターなってた。弾確認して喰うのやめたら少尉に戻ってたな - 名無しさん 2010-02-24 22 15 59 俺も今日銃だけでヴァジュラ2匹と戦っててゴッドイーターになったから倒してからの捕食した回数か撃破数と思うな。 - 名無しさん 2010-02-24 22 46 19 捕食回数:ゴッドイーター アラガミパレット命中:トール リンクエイド成功:ヴァルキリー etcとかの戦績評価の画面に出てる項目で、その時点で一番蓄積されてるポイント(回数?)が高いものに該当する兵種の装備をする事が条件ってことはないか? 特殊階級を装備変更するだけで表示させる事が出来る人がいるなら間違ってると思うが・・・ - 長文失礼 2010-02-25 01 20 43 推測だけしてても仕方ないので、暫くアラパレやら捕食なしでリンクエイドしまくって検証してくる ノシ - 名無しさん 2010-02-25 01 24 07 確かにヴァルキリーの条件はリンクエイド回数だと思いますが…1000回以上必要だと思われます。体験版でゴッドイーター ベルセルク出しましたがその時点で300〜400回はやっていたはず。引き継ぎ時にリセットされたかも知れませんが製品版だけでも1000回は確実に越えた位にやっとヴァルキリーになりました。 - 名無しさん 2010-02-25 09 38 54 特殊階級は兼任できると思いますよ。少なくともゴッドイーターとベルセルクは装備で名称変えられます - 名無しさん 2010-02-25 18 39 51 曹長からゴッドイーターになったけどソロは行わず、捕食は倒した後のアイテム抽出のみでなった。自分はクリアしておらず難易度5辺りをうろうろしてる。たぶん純粋に大型荒神を倒した数ではなかろうか、もしくは荒神を倒した総数か - 名無しさん 2010-02-25 11 15 28 ゴッドイーターになってたんだけど、ALLSSSランククリアをめざしてたときになったから、クリアランクの数、クリア数、クリアランクを点数に変えて一定にいったら変化。とかの条件はどうだろう。 - 名無しさん 2010-02-25 17 00 10 憶測で済まないが、条件を行った時に確率で変化とかは?衛生兵ならリンクエイド時に極小確率で変化とか。 - 名無しさん 2010-02-25 18 18 01 突撃兵の条件が書き込まれてないってことは、攻略本にも条件が載ってないの? - 名無しさん 2010-02-25 20 31 48 「アラガミの少女」みたいにCPU専用階級なんじゃないか?現時点ではプレイヤーキャラにはつかなそう。 - 名無しさん 2010-02-25 21 30 55 いい加減判明してもいい頃な気がするから、まだ分からんけど、タツミ専用かも - 名無しさん 2010-02-25 22 22 31 あれ?ハンティングガイドには書かれてなかったっけ? - 名無しさん 2010-02-25 22 24 02 確認したら上位五種の名前と、下位四種の条件しかなかったわ - 名無しさん 2010-02-25 22 25 12 ベルセルクの条件が分かりました。バースト状態になった回数でした。解放剤は駄目でした。バースト状態になれば、相手が難易度1の小型が相手だろうが仲間に倒してもらおうが手段は問わずカウントされました。 - 名無しさん 2010-02-26 05 59 44 ゴッドイーターはクリア回数か総討伐数だと思う。私が少尉の状態を確認した後、難易度2のコクーメイデン2体クエクリア後に確認したらなったので。 - 名無しさん 2010-02-26 06 13 29 ヴァルキリーは、リンクエイドの回数か渡した体力による説が有力かも? 刀系装備してる人に報告多い希ガス - 名無しさん 2010-02-26 13 17 50 捕食回数は体験版の時点で関係なしって出てるから消しといた - 名無しさん 2010-02-26 13 39 49 ゴッドイーターから装備変更でヴァルキリーになったからリンクエイド回数は関係ないかも? - 名無しさん 2010-02-26 15 35 50 ゴッドイーターから装備変更で強襲少尉にはなれるから、やっぱり関係あるかも… - 名無しさん 2010-02-26 15 48 03 何がどうして関係するしないと判断したのかよくわからんのですが…「ゴッドイーターで戦っている間にヴァルキリーの条件をクリアしたため、その後衛生兵装備にした時にヴァルキリーが表示された」「未だベルセルクの条件をクリアしていないため、強襲兵装備にしてもベルセルクにはならず、強襲少尉が表示される」のか? - 名無しさん 2010-02-26 16 10 54 どういうことだ?狙撃兵少尉だった時にダマスカス鋼手に入れるためにクエスト→採取→タイトルに戻る したらトールになったぞ? - 名無しさん 2010-02-26 17 08 22 ならそこで狙撃兵の状態で一定の数を倒したからなったor狙撃兵の状態で一定の回数クエストにいくとなれる の可能性ありかな? - 名無しさん 2010-02-26 23 16 49 狙撃兵て名前から推測してアラガミに見つかる前に一撃を加えた回数て可能性は? - 名無しさん 2010-02-27 06 48 43 ちなみに偵察兵はPT内で最初に発見された回数とか? - 名無しさん 2010-02-27 07 06 06 ゴッドイーターの状態から初めて狙撃兵に変更してみたらトールになっていた。トールは銃による撃破回数か部位破壊回数だと思う。 - 名無しさん 2010-02-26 23 50 10 破壊報酬狙いで銃のみ使用していたらトールになったので、銃で撃破回数or部位破壊回数の確率は高いかと。ちなみにゴッドイーター状態でアラガミバレット未使用 - 名無しさん 2010-02-27 00 37 22 同じく銃で部位破壊ばかりしてたらトールになってた。アラガミバレットは使ってない - 名無しさん 2010-02-27 13 21 14 コヨーテの戦士マラソンしてたら、ゴッドイーターになった。NPCを連れて銃撃ってただけ。捕食は素材剥ぎ取り時のみ。やはり単純に討伐数かな。プレイ時間150時間にしては遅い気もするが - 名無しさん 2010-02-27 06 18 13 雷神の饗宴を回していたらゴッドイーターになったので、おそらく総討伐数だと思います - 名無しさん 2010-02-27 15 36 07 抗属性バックラー 硬を支援シールド 硬に装備変更したところゴッドイーターから衛生少尉になりました - 名無しさん 2010-02-27 18 00 59 通常兵種→ゴッドイーターなので衛生少尉になったのは数値を越えただけ - 名無しさん 2010-02-27 18 19 26 検証していないので仮定の話になってしまいますが、おそらく上位階級はその称号付きでクリアしたランクに関係してるのではないか。 - 名無しさん 2010-02-27 18 25 26 アホか。上見ろ。上位階級の条件に「該当の下位階級で~する」ってのは無いことは確かだ。 - 名無しさん 2010-02-27 19 05 42 加えて、ミッションに行って採取→タイトルへ戻る でも上位階級に変わったことから、クリアランクは関係無し。 - 名無しさん 2010-02-27 19 07 43 少尉でやっていて、偵察少尉になり、捕食なしで大型狩っていき、少尉に戻したらゴッドイーターになっていました。なので討伐数の線で確実かと。 - 名無しさん 2010-02-28 05 44 43 討伐数が有力なのは分かってるんだ。だが、大型狩って戻したらなってた、それだけの事で確実とか言われても困るんだ。 - 名無しさん 2010-02-28 07 56 13 以前ヴァルキリー検証云々言ってた者だが、捕喰は採取の時だけ、アラガミパレット未使用でリンクエイドしまくってたらヴァルキリーになった。とりあえずリンクエイドしてれば、そのうちなるっぽい。 - 名無しさん 2010-02-28 17 01 03 まぁ確かにヴァルキリーは衛生兵なんでリンクエイド関係ありそうだがな・・・どうなんだろ - 名無しさん 2010-02-28 21 29 39 ロキが全く予想つかないな・・・偵察兵つっても何すれば良いか分からんしなぁ やっぱ偵察兵らしく上官の制止を振り切って功を焦ればいいんだろうか - 名無しさん 2010-02-28 21 44 27 ロキというか偵察兵のスキル見てみるとアイテムと状態異常に関係するスキルが多いあとカリスマが入ってる。予想だけどトラップを掛けた回数か仲間に倒してもらった回数とかは無いだろうか? - 名無しさん 2010-02-28 22 05 09 イーターは総討伐数か自分でトドメ刺したって辺りが濃厚そうだな ロキはトラップとか状態異常成功回数? - 名無しさん 2010-03-01 16 14 19 トールの条件に「銃による敵の討伐数??」って加わってるけどその線は薄いわ。殆ど部位破壊にしか銃使わないけど兵種かえたらもうトールになってた。「結合崩壊の回数」か「銃による結合崩壊の回数」あたりじゃないかと思ってる - 名無しさん 2010-03-01 16 50 52 銃限定での結合崩壊は処理側の回数判定が複雑すぎる気もするな。すでに大量にやってる人もいるだろうし、同じ銃限定ならのリザルトにもある濃縮アラガミバレットを当てた回数のが有力な感じもする。 - 名無しさん 2010-03-02 00 05 32 アラガミバレットは関係ないんじゃないかと思う。ベルセルクになるより前にトールになってた(それほど捕喰してないのでアラガミバレットも数が撃てない)し、濃縮バレットに至ってはいつもリンクバースト終了ギリギリに撃とうとして撃てず終いってのが多かったから。ついでにアリサあんまり連れて行ってない。銃での結合崩壊は『「非物理属性」による「結合崩壊」』だからそんな複雑な条件でもないだろう - 名無しさん 2010-03-02 10 12 08 ベルセルク、アイテールを補食しまくったらなっていた。んー、やはり補食回数なのかなー? - 名無しさん 2010-03-01 17 58 37捕食回数なのかどうかは分からないが、昨日だけで500回以上は捕食したが少尉のままだった。 - 名無しさん 2010-03-01 23 01 46 強襲兵にしたらベルセルクになってないか? - 名無しさん 2010-03-01 23 10 46 今、変えたが強襲少尉のままだ。 - 名無しさん 2010-03-01 23 33 29 捕喰で「バーストした回数」ならバーストが一度切れるまではノーカウントなんじゃないか? - 名無しさん 2010-03-01 23 43 39 そうか。だったら、280回近くしか捕食できてないわ。勘違いで書き込みして悪かった。 - 名無しさん 2010-03-01 23 46 28 バースト回数500回、捕喰成功数830回でもベルセルクにならず。とりあえず1000回まで続けてみる。 - 名無しさん 2010-03-02 00 26 47 捕食は素材回収するときだけだが衛生兵から変えたらゴッドイーターになっていた。たぶん討伐数だと・・・ - 名無しさん 2010-03-01 23 08 12 捕食せずクエ回し続けてたら、イーターになったので、討伐数っぽい。クエ回数は、数える気にならん… - 名無しさん 2010-03-02 04 43 22 トールは一体も倒さずにミッション失敗してもなったから、ミッション出撃回数? - ST 2010-03-02 11 31 20 トールは銃での結合崩壊で確定っぽい。鵺にNPCなし、捕食なし、結合崩壊後に剣で討伐、これを繰り返してたらトールになった。 - 名無しさん 2010-03-02 16 44 21 体験版で既にゴッドイーターが確認されてるから装備はあまり関係ないと思う - 名無しさん 2010-03-02 21 22 27 1~6のミッションSS以上にしたらゴッドイーターになったんだけど関係ないのかな? - 名無しさん 2010-03-02 23 30 20 それも関係ないよ - 名無しさん 2010-03-02 23 42 03 ゴッドイーターはおそらく「ターゲット」の討伐数じゃないかな - 名無しさん 2010-03-03 08 07 38 偵察兵は敵に見つかる前に攻撃をした回数って可能性はないかな?あくまで推測だが・・・ - 名無しさん 2010-03-03 21 49 59 上級になる前から条件満たしてた人が、ふと下位階級の装備にするとなってたって人がいるからちょっと加筆された条件の~前提は違うな - 名無しさん 2010-03-03 22 35 07 ゴッドイーターになったときにsssとsss+足すと99個だったけど関係あんのかな・・・ - 名無しさん 2010-03-04 02 27 03 ゴッドイーターになってますが、sss(+)59,ss(+)18,s(+)16だったので関係ないのでは? - 名無しさん 2010-03-04 08 43 32 だから体験版の時点で既にゴッドイーターの人がいると(ry - 名無しさん 2010-03-04 13 22 58 ほとんど一緒にやってた友達と自分の違いは、装備品の所持数くらいで、友達はゴッドイーターで自分は少尉でした。 その後装備の強化したらゴッドイーターになっていたので。 - 名無しさん 2010-03-04 21 21 18 ↑俺の場合クエスト中に少尉確認して終了後ゴッドイーターになったんだが - 名無しさん 2010-03-04 21 51 59 上位階級になって嬉しい気持ちは分かるんだが既出あるいはそれに準ずる情報を何度も書き込むのは止めて欲しい - 名無しさん 2010-03-05 14 59 55 装備買えたら階級が変わるのは当たり前だし、上位階級にクエストのランク、装備などはまったく関係しない。そう書いてあるにもかかわらずうざいんだよ - 名無しさん 2010-03-05 15 59 56 ロキはなんだろうな・・・アイテムが関係してそうな希ガス - 名無しさん 2010-03-06 07 41 44 スキル的に言うと、状態異常回数かアイテム使用回数または使用時間あたりだと思うけど - 名無しさん 2010-03-06 09 56 24 支援系なのでアラガミバレット受け渡し回数の線はないだろうか。憶測だが - 名無しさん 2010-03-06 10 30 48 けれどそれだとアリサを連れていかないといけないし、そうじゃなくても必ずマルチになるよね? - 名無しさん 2010-03-06 12 51 54 受け取りならそうだが、受け渡しだけなら誰にでも渡せる - 名無しさん 2010-03-06 14 11 04 受け渡しなら納得です - 名無しさん 2010-03-06 16 27 02 それか、敵を状態異常にした回数とかかもしれないね - 名無しさん 2010-03-06 15 16 21 他の職種は神話上関係ありそうな条件っぽいし、ロキはトリックスター的にトラップ、回復球、回復柱、状態異常攻撃が関係あるかもしれないね - 名無しさん 2010-03-07 01 28 34 ゴッドイーターって名前からして捕喰関係じゃね?って思ったからちょっとだけ検証してくる - 名無しさん 2010-03-06 13 50 47 製作にテ〇〇ズの方が関わっていたはずだから、それから予測するとベルセルクが討伐数だと思われる。 - 名無しさん 2010-03-07 00 53 31 追記:個人的予測だが討伐対象は中型以上だと思います。 - 名無しさん 2010-03-07 00 55 06 過去ログ読んでください、ちなみに捕食をあまり行わずに素材ばっか集めていた俺はゴッドイーターにはなれてもベルセルクにはなれませんでした - 名無しさん 2010-03-07 01 07 38 リンクエイドしまくってるが一向にヴァルキリーにならない 受け渡し成功回数がクリア後の戦績にあるからロキはそれの可能性ないか? - 名無しさん 2010-03-08 01 57 52 ログにもちょっとだけ出てきてるけど「回数」じゃなくて「分け与えた体力の総量」の可能性もあるんじゃないかな。自分の場合はリンクエイドする時は出来る限り自分の体力を回復してから渡すことにしてた。ついでに装備の都合で自己犠牲もついてた - 名無しさん 2010-03-08 10 35 39 マルチで、捕食・受け渡しを一回の戦闘で30回以上やって何回か遊んでたら、いきなりヴァルキリーになったんだけど、そっちの線はないかな? - 名無しさん 2010-03-08 05 38 29 自分はダンシングオウガでベルセルクになりたかったので知らずにバースト中でも捕食して一気に50回ぐらい受け渡ししてたらヴァルキリーになりましたね。他のミッションでリンクエイドするときは体力はだいたいいつも1なので体力の総量より受け渡しの気がしますね。 - 名無しさん 2010-03-08 11 27 01 連投申し訳ない。 受け渡しもしくはリンクエイドの回数。 リンクエイドは1ミッションで2回とかなので受け渡しが有力?未検証で申し訳ない。 - 名無しさん 2010-03-08 11 29 25 受け渡し(というより捕食も)ほとんどしないがヴァルキリーにはなれたので、ヴァルキリーに受け渡し回数は関係ないと思う。 - 名無しさん 2010-03-08 17 17 40 捕食0(当然受け渡しも0)でリンクエイド回数が50超えてヴァルキリーになった。 - 名無しさん 2010-03-08 23 10 42 それリンクエイドした回数じゃなくて、リンクエイドした回数を「数え始めてから」50回だろ?いくらなんでも50回は少なすぎる - 名無しさん 2010-03-09 18 34 13 難易度5のサリエル堕天討伐後、少尉→ゴッドイーターになったのを確認、SSSつけるためにしらみつぶしにやってた最中なので、討伐数思われる - 名無しさん 2010-03-09 00 08 24 NPCをHP1で64回リンクエイドしたがヴァルキリーにはならなかった - 名無しさん 2010-03-09 03 15 09 先程ウロヴォロス堕天討伐後に少尉からゴッドイーターになった、自分は捕食はあまりしてなかったのでやはりゴッドイーターは討伐数かと思われ - 名無しさん 2010-03-09 03 43 52 捕食、捕食いってるがここではバーストになる捕食と素材ゲットの捕食は別物なの? - 名無しさん 2010-03-09 08 34 06 お前の持ってるゲームは素材ゲットの捕食でバーストになるの?だとしたら俺たちの持ってるゲームと違うから他wiki行ってくんねーかな。 - 名無しさん 2010-03-09 10 01 53 脊髄反射で答えると頭悪く思われるぞ、要は討伐数といってるが素材入手の捕食を抜きにして考えていいのかってことだろ。それとも純粋に討伐数だけカウントするために捕食による素材入手一切やってない検証でもあるのかい? - 名無しさん 2010-03-09 12 11 07 公式にならって、捕喰形態(プレデターフォーム)と神機解放(バースト)モード、神機連結解放(リンクバースト)は使い分けて書いた方がいいかもね - 名無しさん 2010-03-09 19 05 13 倒さず、ずっと捕食してたら【ゴッドイーター】になったから捕食回数(バースト)だと思う - 名無しさん 2010-03-09 22 47 15 詳しく教えてもらえるかな?倒さずというのは文字通り倒さずにミッションリタイアした後確認したのか、ミッション中にステータスで確認できたのか、それとも普通に倒してミッション終了後確認したのか - 名無しさん 2010-03-09 23 04 48 そうすると、ゴッドイーターになるまでのカウントは神機解放の捕食と素材入手の捕食は同じなのか疑問になってくる。つまりバーストモードは関係なく、アラガミの生死問わず捕食形態を当てた回数になるかもしれな。それなら討伐数≒素材を入手するために捕食形態になった数ということにならないだろうか? - 名無しさん 2010-03-09 23 15 01 リンクエイド250回でヴァルキリー確認しました。捕食・受け渡しは一切なしです - 名無しさん 2010-03-09 23 13 13 セーブしてないなら体力の受け渡し量は関係しているか検証出来ますか?上の方で何度か出てるみたいだから出来るなら確かめてもらいたい。体力減らした状態(解放剤とかふんばりで減らして)と全快状態を保ちながらのリンクエイドとで検証して貰いたい。 - 名無しさん 2010-03-09 23 29 29 そう言うと思ってちゃんとやってあります。体力は10%未満で全部やったので受け渡した体力の量は関係してないです。体力全快の状態でも検証はしましたので間違いないかと。ちなみにこれを検証するのに約120時間費やしました(笑) - 名無しさん 2010-03-10 00 28 16 きっちり250?何はともあれお疲れさん。あとは条件と同じようにできた人が複数いれば確定でいいかもな。 - 名無しさん 2010-03-10 00 59 54 きっちり250回でした。最後までソロプレイでやってきたのでちゃんと一回一回正確に数えてきましたので - 名無しさん 2010-03-10 19 55 09 HP1で400回まで検証、変化せず。受け渡し量関係あんじゃね? - 名無しさん 2010-03-10 20 03 25 同じくHP1で400回以上・未セーブ・アイテム未使用・捕食無しでやった結果変化しませんでした - van 2010-03-11 01 50 46 お二方400回お疲れさん。400回やっても変化なしってことは受け渡し量が確実に絡んでくるかもね - 名無しさん 2010-03-11 14 26 37 ひょっとしたら、リンクエイド回数+αの条件があるのでは?自分もかれこれ衛生兵で500回近くのリンクエイドしているがヴァルキリーにならない。大体は体力半分以上からの奉仕の心有りでのリンクエイドなので、体力は結構受け渡していると思う。 体力受け渡し量、アラガミバレット受け渡し回数、捕食回数等、報告者にまちまちなので他にも条件あるっぽい。 考えられる線で、特定のアラガミの討伐数はないだろうか?それなら、大型が2種しか出てこない体験版でヴァルキリーが確認されなかったのにも納得できる。 - 名無しさん 2010-03-11 15 03 50 恐らく+αの条件だろう。自分も体力100の時のリンクエイドを1ミッション5回で計300回行っても変化は無かった。(実際はもっとやっているが検証では上記回数) 「リンクエイドされた回数」は何も関係ないのかな? - 名無しさん 2010-03-12 05 11 23 された回数が入るとしたら≒死亡回数と見てもいいんじゃないか? - 名無しさん 2010-03-12 07 15 21 とすると、「リンクエイド回数-死亡回数」が一定値を超えることが条件とか? - 名無しさん 2010-03-12 14 22 44 HP1で1000回まで検証、変化せず。こりゃ+α確定じゃね?思いつくのはIEで結合破壊とかかな - 名無しさん 2010-03-13 04 05 27 ロキがほしくてずっと毒武器で戦ってたら本当にロキになった。たぶん状態異常にした回数の線であってるとおもう。 - 名無しさん 2010-03-10 04 04 48 ベルセルクはバーストになるための捕食回数だと思われ。難易度5の春雷で何回も小型を死ぬまでバクバク喰ってたらなってたから。だから捕食→バースト→バースト切れるまで次撃捕食は打たずってやんなくてもいいっぽい。補足として捕食は全部でここも含めて150回くらい - 名無しさん 2010-03-11 16 06 12 バースト状態のまま捕食してもカウントされてるってこと?それならだいぶ楽になるなぁ - 名無しさん 2010-03-11 16 14 44 リザルトでの捕食成功回数の合計ってことか… - 名無しさん 2010-03-11 20 34 06 100時間を超えているデータで昨日から150回捕食してみたけどベルセルクにならんな。これも何か条件があるのか・・・。もう少し捕食してみる。 - 名無しさん 2010-03-12 07 19 07 最後の1回だったのかオーガテイルを1回捕食バーストしたらベルセルクになった。他に何もしていない。バーストした瞬間NPCが総攻撃して倒しちゃったから。あと素材回収の為の捕食もしてない。 - 名無しさん 2010-03-12 09 57 53 こちらのプレイ時間は170時間以上、アリサも必ず連れていったから受け渡しバーストも含めてもうちょい必要かも。もしくはクリア後リンクバーストもしてたから、それもカウントされるなら申し訳ないがこちらは数えてないのでおれの報告は無意味だな。 - 名無しさん 2010-03-12 11 27 18 ダンシングオウガで1クエにつき40回程度、計250回以上捕食したがベルセルクにはならず。やはり体験版でなれるってことは剣での結合崩壊も条件に入ってくるのかな。 - 名無しさん 2010-03-13 00 34 34 ↑受け渡しは半分程度やった。 - 名無しさん 2010-03-13 00 36 01 もしくは捕食と結合崩壊の数とかではない? - 名無しさん 2010-03-12 08 20 24 俺もヴァルキリーは確認したが、リンクエイドはNPCが死んだ時にちょいちょいしてるだけで、そこまでやってないかな···。どちらかと言うと、ベルセルク目指して捕食しまくっているがなれない。リンクエイドに比べれば捕食は圧倒的···。やはり何か他の条件があるのは本当かも?てか確実だろうな。総合崩壊はあるかもしれない - 名無しさん 2010-03-12 09 13 35 自分も捕食しまくってるがならないな。結合破壊も条件に関わっているとすると、体験版時に砕かれし神機の数がなんたらとか言われてたのもわかる。ヴァジュラを倒すときは剣で結合破壊することも多いだろうし。条件が複数なら剣で結合破壊の数の可能性は高い気がする - 名無しさん 2010-03-12 13 53 01 NPCリンクエイド300回超えたがヴァルキリーならず リンク時のHP1で1戦50回前後を7回ほど - 名無しさん 2010-03-12 21 06 40 HP150で自己犠牲付けてみるとかは? - 名無しさん 2010-03-12 23 35 09 ベルセルクについてだが、強襲少尉で捕食しまくってもなれなかっため、刀身による総合崩壊を、【雷神の饗宴】で10回、合計120ヵ所の総合崩壊をさせたが、変化なし。その上これまでに崩壊させてきた事を考えると刀身による総合崩壊は関係ないかもしれない。もしくはまだ+αがあるかと思われ - 名無しさん 2010-03-13 02 30 35 お疲れ様です。倒したのももちろん刀身だよね。 - 名無しさん 2010-03-13 05 37 30 ベルセルクの結合崩壊に関してだが体験版で砕かれし神機の数が確か150ぐらい必要だと言われてたから結合崩壊を一体に二か所として300ヶ所以上は必要かも。がんばってみる。 - 名無しさん 2010-03-13 05 22 20 こういうのはどう?スキルにポイントがあって、出撃してそのスキルを使うとポイントがたまっていく。スキル一個につき一クエストでたまるポイントは一ポイントだけで - 名無しさん 2010-03-13 05 42 36 それもあるかもな。それならロキが状態異常にした回数でなったと思われるのも分かるな - 名無しさん 2010-03-13 08 54 11 トールに限って言えば、その可能性はほぼ無い。それまで狙撃兵関係のスキルつけてミッション出たことさえないけど、ちょっと狙撃兵にしてみようかって気持ちで装備替えたらもうトールになってたから - 名無しさん 2010-03-13 14 27 18 一つもスキルが当てはまらないのは珍しいね。俺もトールはあるがトリガーハッピーつけて乱射してただけだからな。 - 名無しさん 2010-03-13 15 17 11 すまん↑の続き。ポイントの合計により称号変化とかはないかな。だいたい3つのスキルの上限ぐらいまでためると変化するとか。 - 名無しさん 2010-03-13 05 49 10 3つではなく上の【兵種について】て0.19の計算のしかたで0.39を超えた数のスキルポイントだな - 名無しさん 2010-03-13 08 56 53 ごめん言ってる意味がわからない。上位階級になるにはミッションをするたびにスキルにポイントが累積して上位階級になれるのかな?という話だと思うんだが。俺が理解してないだけかな。 - 名無しさん 2010-03-13 09 30 04 それは該当スキルを装備しないと蓄積されないわけだから、判明していることの最後の文の赤字と矛盾してるよな? - 名無しさん 2010-03-13 14 34 04 例えば強襲少尉で出撃しても、ロングの氷刀とかを装備してれば奉仕の心が付いてるわけだし、そういうのでポイント的なのがこつこつたまって衛生装備にしたらすでにヴァルキリーになってたとかありそうじゃないかい? - 名無しさん 2010-03-13 15 08 03 俺だとトールになったことを確認したのはトリハピつけて銃のみで『はかいだん』撃ちまくり結合崩壊させて素材集めしたあとだから、トールだったらトリハピみたいな、枠組みの中でメインで使うスキルがあるんじゃないかな。250回リンクエイドしてヴァルキリーを検証した人の使っていた装備を知りたいな。 - 名無しさん 2010-03-13 15 28 14 補食攻撃で敵を倒した数が関係する。とかはないですかね?(ベルセルクのこと) - 名無しさん 2010-03-13 08 35 31 それはないな。それではほぼできない - 名無しさん 2010-03-13 08 44 31 ストーリークリア後、NPC全員に受け渡しを50回ずつカウントしたが変化なしだった。リンドウとシオは未検証。 - 名無しさん 2010-03-13 18 10 32 リンクエイド500回程、リンクバースト受け渡し50回以上やってもヴァルキリーにならず - 名無しさん 2010-03-13 21 57 58 蓄積値的なのは関係ないと思う。衛生兵のスキルって奉仕の心から神医までの5つなんだよね?その5つは序盤に奉仕の心を少しの間ぐらい付けてただけだから、ポイントとやらは全然貯まってないハズなのに、衛生兵装備に変えただけで、ヴァルキリーになったから。リンクエイドは、仲間がすぐ死ぬから頻繁にしてたけど。 - 名無しさん 2010-03-14 09 49 21 追加で、受け渡しは関係ないかと思う。だって、生きてるやつは喰わないから、当然、弾もとれないので渡せない。受け渡された回数なら、だいぶ多いけど。マルチとか結構やってるし、しょっちゅうアリサ連れてくから。 - 名無しさん 2010-03-14 09 55 05 よく使う刀身とか何?プレイスタイルとかは? - 名無しさん 2010-03-14 11 01 10 多分、仕様頻度的には銃なら64型機関砲とイレイザー、剣ならクロノスサイズと宝剣、盾なら属性バックラーとセラフィムだと思う。プレイスタイルって、どうゆう感じで書けばいいのかな? - 名無しさん 2010-03-14 11 18 32 近距離タイプか遠距離タイプかだけでも - 名無しさん 2010-03-14 11 34 08 近距離かな〜?たぶん。とりあえず初めに弾撃ちまくってOP切れたら、その後ひたすら切る。OP貯まったらまた撃つ。この繰り返しが基本スタイルだと思う。ちなみに、撃ってるのは内臓破壊弾ね。改造してあるけど。ついでに、理由はよくわからんが、トールにもなれる。 - 名無しさん 2010-03-14 13 21 47
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 金剛凍砕棒 4 0 246 0 氷◎ アドバイスⅠ【E】[体力Lv5] 合成 3500fc 堕猿面x1 堕猿鎧x1 堕猿音骨x1 堕猿血石x1 |◇│ 金剛凍砕棒 改 5 0 306 0 氷◎ アドバイスⅡ【E】[体力Lv5 オラクルLv5] 強化 3360fc 堕猿面x1 堕猿鎧x1 堕猿血石x1 堕猿音骨x1 猿神太鼓片x1 |◇│ 金剛凍砕棒 新 6 0 353 0 氷◎ アドバイスⅢ【E】[アイテム速度Lv10 体力Lv5 オラクルLv5] 強化 4160fc 堕猿面x1 堕猿鎧x1 堕猿血石x1 堕猿音骨x1 氷晶x1 |◇│ 金剛凍砕棒 真 7 0 425 0 氷◎ アドバイスⅣ【E】[体力Lv10 アイテム速度Lv10 オラクルLv5] 強化 7760fc 堕猿面x1 堕猿大鎧x1 堕猿力音骨x1 堕猿血晶x1 高純度ヤドリギx1 |◇│ 金剛仁王凍砕棒 9 0 529 0 氷◎ アドバイスⅤ【E】[体力Lv10 オラクルLv10 アイテム速度Lv10] 強化 9600fc 堕猿面x2 堕猿大鎧x1 氷猿音骨x1 堕猿血晶x1 オラクル氷石x1 |◇│ 金剛仁王凍砕棒 改 11 0 614 0 氷◎ アドバイスⅥ【E】[体力Lv10 オラクルLv10 ふんばりLv10 アイテム速度Lv10] 強化 16000fc 堕猿面x2 堕猿大鎧x2 氷猿音骨x1 堕猿血晶x2 氷猿神酒x1 |◇│ 金剛仁王凍砕棒 新 13 0 674 0 氷◎ --- 強化 52000fc 堕猿大面x3 堕猿力鎧x2 氷猿音骨x1 堕猿真血晶x2 氷猿神酒x1 |◇ 金剛仁王凍砕棒 極 14 0 697 0 氷◎ --- 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 金剛破砕棒 7 0 411 0 神◎ アドバイスⅡ【E】[体力Lv5 オラクルLv5] 合成 9700fc 禁猿衣x2 猿神大鎧x2 猿神面片x2 禁猿血石x1 猿神力尾x1 |◇│ 金剛破砕棒 改 9 0 529 0 神◎ アドバイスⅢ【E】[アイテム速度Lv10 体力Lv5 オラクルLv5] 強化 9600fc 禁猿面x1 禁猿雷鎧x1 禁猿大骨x1 雷猿羽衣x1 オラクル氷石x1 |◇│ 金剛仁王破砕棒 11 0 614 0 神◎ アドバイスⅣ【E】[体力Lv10 アイテム速度Lv10 オラクルLv5] 強化 16000fc 禁猿面x1 禁猿雷鎧x1 禁猿大骨x1 雷猿神酒x1 オラクル氷石x1 |◇│ 金剛仁王破砕棒 改 13 0 674 0 神◎ アドバイスⅤ【E】[体力Lv10 オラクルLv10 アイテム速度Lv10] 強化 52000fc 禁猿大面x1 禁猿雷神鎧x2 禁猿真血晶x1 雷猿羽衣x2 超純度ヤドリギx1 |◇ 金剛仁王破砕棒 極 14 0 697 0 神◎ アドバイスⅥ【E】[体力Lv10 オラクルLv10 ふんばりLv10 アイテム速度Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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作者の『B壱』に次ぐ2作目の連載作品となる。2003年に本編の前振りとなる3つの短編がそれぞれ『ガンガンパワード』平成15年夏季号、秋季号、『月刊ガンガンWING』平成16年1月号に掲載されており、それらは単行本第1巻に収録されている。事実上の第1話は『月刊少年ガンガン』平成16年6月号掲載の「補習授業(前編)」である。 月刊少年ガンガン2008年1月号で、テレビ東京系でのテレビアニメ化が発表された。1年間の放送単位で2008年春より放送。 作者 大久保篤 出版社 スクウェア・エニックス 掲載誌 月刊少年ガンガン 発表期間 2004年6月号 - 連載中 巻数 16巻(以下続刊) その他 プロトタイプの読切が3本あるガンガンパワード平成15年夏季号ガンガンパワード秋季号月刊ガンガンWING平成16年1月
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2ch現行スレ 【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 最新スレは〇喰目の数が新しいスレを探してください http //find.2ch.net/?STR=%81yPSP%81zGOD+EATER%81F%83S%83b%83h%83C%81%5B%83%5E%81%5B+ TYPE=TITLE BBS=ALL ENCODING=SJIS COUNT=50 【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 攻略スレ5 (攻略スレは5で一時本スレに併合、バースト発売してから新スレ立て) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1267768585/l50 【GE】ゴッドイーターの質問に全力で答えるスレ 18 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1297243106/l50 【ゴッドイーター】GOD EATER:バレット作成 1発 (13発目として再利用) http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/handygover/1265298224/l50 【GE】ゴッドイーター クリア後 考察スレ 4 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1291128733/l50 【GE】ゴッドイーター募集スレ3【アドパ kai】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289661928/ 【GE】ゴッドイーター突発オフ【PSP】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1265118881/l50 【避難所】GOD EATER:ゴッドイーター総合10喰目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1297601843/ 【モバゲー】GODEATER MOBILE http //toki.2ch.net/test/read.cgi/appli/1292495539/l50
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【忘れない想い出、そして教訓】 305 :馬人 ◆LC7P44pfbg :2005/12/25(日) 10 08 00 ID Yzck3OP80 ************************************【↓(軸不動馬券)¥200.000】 http //k.pic.to/2bfa5 【1着】6 【1着】6 【2着】3・9・13・14・15 【2着】3・9・15 【3着】3・9・13・14・15 【3着】3・9・15 ★左本線(各¥5.000 20点=¥100.000) ★右その中でも更に補充しておきたい組み合わせ6点(各¥5.000 6点=¥30.000) http //j.pic.to/2bnl9 6→9→3 (¥10.000) 【1着】6 6→3→9 (¥10.000) 【2着】2・5・7・8・13 6→3→14(¥10.000) 【3着】2・5・7・8・13 6→3→15(¥10.000) 6→3→2 (¥5.000) 6→3→7 (¥5.000) ★左は更に更に上記20点の本線より補充しておきたい組み合わせ(合計¥50.000) ★右は「これはないだろう・・ww」のヒモ2・3着(¥1.000 20点=¥20.000) ★つまり最も自分が重点を置いた組み合わせは上記20点にも被っているように 6→9→3 ・ 6→3→9 ・ 6→3→15(この3点は各¥20.000)になる。 ★トリガミもあるだろうけど、ここは上記20点に比重を置いた。 ************************************【↓(馬人夢馬券)¥22.800】 ★これは「馬人の夢馬券!」 http //j.pic.to/2bm2j ★コイントス2着よいうよりは藤沢厩舎のワン・ツー決着に夢を乗せてww ★1着ロブロイ固定・2着コイントス固定(¥1.000 12点=¥12.000) ★2着コイントス固定(¥300 36点=¥10.800) ★一体、幾らになるんだろうかww 正に夢馬券!ww ************************************【以上(合計)¥228.000】 932 :馬人 ◆ALfTHyuoO. :2006/02/05(日) 15 41 46 ID IEKYTki60 ノートパソコンGETっ!!!!!!!!!!!! 皆、サンキュー・ ********************************************************* [東京11R]『共同ノートパソコン 最新周辺機器通信杯』【勝負レース】 【馬連】1 = 6 (1点=¥100.000) 【1着】1 【2着】6 【3着】5・9・10 (3点×¥2.000=合計¥6.000) (ノートパソコンGETの馬券は↓)合計¥106.000- http //oxygen.sakura.ne.jp/uploader/images/113911385100.jpg ********************************************************* 474 :馬人 ◆ALfTHyuoO. :2006/03/05(日) 13 58 46 ID 1LADpvAz0 ********************************************************** 【最後の勝負レース】「弥生ちゃん!(最愛の貴方にプレゼントをageま)賞!」 ★[馬連]★ 1 = 2 ¥100.000(1点 計¥100.000) ★[三連単]★ 【1着】2 【2着】1 【3着】10 (1点 計¥10.000) 【1着】2 【2着】1 【3着】 3・6(2点 各¥5.000 計¥10.000) (馬券はこれ↓)合計¥120,000なりw http //oxygen.sakura.ne.jp/uploader/images/114152457800.jpg ***************************************************** 442 :馬人 ◆YGlsKkL5Co :2006/04/15(土) 21 20 25 ID XqtVnllC0 毎回のように前日で馬券買いました。 自分の場合はパドック・馬体重関係ないので・・・w ********************************************************* [勝負レース]中山11R・皐月賞 (三連単)「★1着固定★」 【1着】15 【2着】1 ・ 4 ・ 5 ・ 6 ・ 14 ・ 16 【3着】1 ・ 4 ・ 5 ・ 6 ・ 14 ・ 16(30点×\1,000=\30,000) (三連単)「★1・3着固定★」 【1着】15 【3着】16 【2着】4 ・ 6 ・ 14(3点×\10,000=\30,000) (馬連) 【馬連】4 = 15(1点=\10,000) ********************************************************* (馬券はこれ)↓\70,000-なり http //umaroda.sakura.ne.jp/cgi/upother/img/umarodasonota0562.jpg ********************************************************* ********************************************************* 【勝負レース】(天皇賞・京都11レース・オール3連単馬券) 「大本線」★2点です 【1着】7 【2着】11 【3着】1 ・ 10 (2点×\10,000=計\20,000) 「押さえ」★トリガミも仕方なし 【1着】7 【2着】1 ・ 2 ・ 10 ・ 11 ・ 17 【3着】1 ・ 2 ・ 10 ・ 11 ・ 17 (20点×\1,000=\20,000) 「夢馬券」★今年はアドマイヤが怖い 【1着】7 【2着】10 【3着】4 ・ 5 ・ 6 ・ 13 ・ 15 (5点×\2,000=\10,000) (馬券は↓これ)合計\50,000- http //umaroda.sakura.ne.jp/cgi/upother/img/umarodasonota0627.jpg ********************************************************* ********************************************************** [東京11R・ヴィクトリアマイル]★オール3連単馬券 ◎「大本線」3連単3点買い 【1着】18 【2着】6 【3着】10 ・ 14 ・ 15 (3点×\5,000=\15,000) ○「押さえ」3連単フォーメーション 【1着】6 【2着】10 ・ 11 ・ 14 ・ 15 ・ 18 【3着】10 ・ 11 ・ 14 ・ 15 ・ 18 (20点×\1,000=\20,000) △「馬人の夢馬券」横典2着固定3連単ww 【1着】9 ・ 11 ・ 12 ・ 15 ・ 18 【2着】14 【3着】9 ・ 11 ・ 12 ・ 15 ・ 18 (20点×\500=\10,000) ********************************************************** (馬券はこれ)↓合計\45,000-なりw http //umaroda.sakura.ne.jp/cgi/upother/img/umarodasonota0050.jpg ********************************************************** 217 :馬人 ◆YGlsKkL5Co :2006/05/20(土) 22 38 28 ID Kz/DKi5V0 毎回ではありますがパドック・馬体重・天候など 自分には関係ありませんので先に買ってきましたw 今回も、いつも通りの買い方で勝負し、「うp」致しますw ********************************************************** 【勝負レース】「東京11Rオークス ★オール3連単馬券」 ◎[本線3連単3点買い] 【1着】 13 【2着】 17 【3着】 6 (1点=\10,000) 【1着】 13 【2着】 17 【3着】 8 ・ 9(2点×\5,000=\10,000) ○[押え トリガミも仕方なし] 【1着】13 【2着】2 ・ 6 ・ 8 ・ 9 ・ 17 【3着】2 ・ 6 ・ 8 ・ 9 ・ 17 (20点×\1,000=\20,000) ▲[馬人の夢馬券] 【1着】1 ・ 8 ・ 9 ・ 17 【2着】13 【3着】1 ・ 8 ・ 9 ・ 17 ・ 6 ・ 16(20点×\500=\10,000) 「\5,000-だけ東海ステークス」★3連単3点買い 【1着】12【2着】10【3着】1・7・8 ********************************************************** (馬券はこれ)↓合計\55,000-なりww http //umaroda.sakura.ne.jp/cgi/upother/img/umarodasonota0071.jpg http //umaroda.sakura.ne.jp/cgi/upother/img/umarodasonota0072.jpg ********************************************************** またまた、いつものように前日買いしましたw 「パドック・馬体重・天候馬場は?」関係ないですw 「フサイチジャンクは?」今日の最終落馬がサインです知りませんw ********************************************************* 【東京10レース・日本ダービー】★いつものオール3連単馬券 ◎[ 大本線 ] 3連単2点買い 【1着】 2 【2着】 10 【3着】 14 ・ 15 (2点×\5,000=\10,000) ○[ 押さえも高配当あり ] ふむふむ 【1着】 2 【2着】 4 ・ 6 ・ 10 ・ 14 ・ 15 【3着】 4 ・ 6 ・ 10 ・ 14 ・ 15 (20点×\1,000=\20,000) 【1着】 4 ・ 6 ・ 10 ・ 14 ・ 15 【2着】 2 【3着】 4 ・ 6 ・ 10 ・ 14 ・ 15 (20点×\500=\10,000) ▲[ 馬人の夢馬券w ] ドリーム夢を2着付け 【1着】 2 ・ 5 ・ 9 ・ 11 【2着】 15 【3着】 2 ・ 5 ・ 9 ・ 11 ・ 7 ・ 14 (20点×\500=\10,000) ********************************************************* (馬券はこれ↓) 合計\50,000-なりww http //umaroda.sakura.ne.jp/cgi/upother/img/umarodasonota0098.bmp ********************************************************* 56 :馬人 ◆YGlsKkL5Co :2006/06/24(土) 22 02 01 ID BZu4zRNE0 いつものように馬券は先にpat購入してきましたw 「馬場・パドック・馬体重は?」 → 「自分にはどうでもいいですw」 「コスモバルクは無視でいいのか?」 → 「怪物ねぇ、知りませんw」 「的中すれば?」 → 「金額によっては薄型テレビかソファを買うw」 「外れれば?」 → 「いつもの事です、小さな事ぁ~~気にしないw」 ********************************************************** 【京都11R・宝塚記念・勝負レース】★オール3連単馬券 ◎[大本線]★3連単2点勝負 【1着】 8 【2着】 1 【3着】 4 ・ 5(2点×\30,000=計\60,000) ○[押さえ]★3連単6点買い 【1着】 8 【2着】 4 ・ 5 【3着】 4 ・ 5 ・ 1 ・ 11(6点×\5,000=計\30,000) ×[馬人の夢馬券]★3連単フォーメーション 【1着】 2 ・ 5 ・ 7 ・ 9 【2着】 8 【3着】 2 ・ 5 ・ 7 ・ 9 ・ 10 ・ 11(20点×\500=計\10,000) ********************************************************** (馬券はこれ↓)合計\100,000-なりw http //umaroda.sakura.ne.jp/cgi/upother/img/umarodasonota0246.jpg **********************************************************